线下赛事停办,lpl半年少赚10亿,云赛事为何不被赞助商欢迎?

LPL是国内英雄联盟最受到欢迎的比赛,想必关注LOL的小伙伴定然都听说过LPL,现在是世界第一赛区。

2020年初开始,受到疫情影响LPL原本的“主客场”制度被取消,采取“云直播”的形式给用户们进行比赛的直播。

所有选手不再需要奔跑与各个城市,进行主客场比赛,只需要在自己俱乐部直接接入比赛即可,当然这种比赛也是有裁判进行监督的。

不过这种比赛,却让各个俱乐部亏的难以为继!线上赛为何不受欢迎?

线上赛

1.线上比赛难保公平

1.1网络问题

LOL除了娱乐外,竞技性也十分强,进行比赛的时候最主要的就是公平性。

线上赛最难以为继的便是这种“公平性”,因为双方在俱乐部基地,网络的ping值就不同,这点本身就是一种不公平。

网络ping值

所谓ping值,是指电脑对网络服务器接发速度,数值越小网速越高,职业赛事对于ping值区间有着严格规定。

作为LPL的营运方,腾竞体育为远程在线比赛搭建了新服务器,并进行了技术测试。

1.2实时竞技状态

LOL这款游戏是存在很多脚本的,有的一些脚本是官方所允许的。比如:wegame、多玩盒子等等。

不过这种辅助工具在玩家在比赛中是禁止使用的,记眼位、野怪时间等均是职业选手的基本功,远程比赛难以监控选手是否使用这些软件。

因此腾讯表示会排出技术人员在比赛前对选手电脑进行检查,并且有远程摄像头实时监控比赛区域。”此外,裁判还会根据线上赛制定的适应性规则进行执判。

lpl解说

2.线上比赛难拉投资

线下比赛的停办,最主要是让LPL丧失了许多赞助商,而且主办方的门票收入也彻底全无。

这到底很多下线执行公司遭到毁灭性打击,电竞圈内人士爆料:“对于从事电竞赛事执行、舞台搭建以及线下转播等电竞赛事线下工作的人来说,线下赛事的取消可能是对他们毁灭性的打击。”

线上策划团队
策划表

线下电竞赛事需要导演团队、直播技术团队、OB团队、赛事团队、后期团队、制片团队等电竞赛事工种完成。

根据腾竞体育的《英雄联盟中国电竞白皮书2019年版》,2018年内票务占总营收的比例为8%,与周边持平;版权及赞助商,是LPL的主要收入来源,占比为84%。

lpl收入增长趋势图

上海市电子竞技运动协会统计数据显示,全国近30家有影响力的电竞企业,一二季度取消或延期的赛事达500场左右,直接经济损失超过10亿元。

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