LOL改版只考虑职业比赛,普通玩家哪凉快哪呆着去

从去年7月就流行一句话:“LOL改版根本不考虑普通排位玩家。”

当初笔者还不信,因为做为一个老玩家能感觉到虽然拳头公司的设计师智商大多堪忧,但能看出其还是在乎排位生态的。

不过随着LOL职业化程度越来越高,现在不得不说拳头根本不在考虑普通玩家的排位赛,完全以职业比赛为第一位。

比赛记录

笔者认为LOL的排位赛节奏不易太缓慢,也不易太快。这里有2个极端的赛季,那就是S3与S8。

想当初S3是动辄比赛就是一个小时,打到最后完全变成膀胱局,只要想拖住,有几个清线快的如发条、轮子妈等英雄则可以无限拖。谁最后膀胱好,谁就能赢。

要说节奏快那当属S8,当初IG往往一场比赛20分钟不到就结束了。所有人都脆的跟张纸一样,再有一个先锋拆塔跟拆豆腐一样。

峡谷先锋

节奏过快或者过慢对于rank来说都不是好的节奏,比如过快很多需要发育的英雄无法上场,比如对ADC就极为不友好,像大嘴、女警、小炮等后期AD完全不能登场,能登场的完全是一些工具型AD。

大嘴

拳头一直在提想改变传统AD的生存状况,但是无论是机制上的改进还是比赛节奏上的调整都没做,因为这样的改动可能会给游戏带来巨变,可能会影响当前“完美”的比赛平衡。

以前的拳头可不是这样的,纵观整个 S9 赛季,其实节奏一直以来并没有发生过太大的变化,而诸如 S8,S5,S4 以及 S7 赛季,赛季中期的比赛节奏跟后期是天壤之别。

我并不是说大刀阔斧的改动就好,S7 总决赛版本就是经典失败案例,香炉怪造成了一个极度畸形的版本;但是,那个时候拳头还是敢改的,他们敢于对游戏中的一些问题下狠刀处理。而现在的拳头,似乎只要职业比赛的节奏不出大问题,我们就不动刀。

现在拳头的改动思路

我近期听到的最邪门的消息,是前一阵子拳头提到的 10.13 版本的中路节奏改动,推迟到下个赛季,理由又是“我们想保证一个稳定的世界赛版本”。

先锋的价值是跟塔皮和一血塔所绑定的,先锋的强大之处在于他可以将一处的优势扩大化,特别是上路,一血塔加上塔皮的收益能够把上路小优势扩大成大优势。

即使不是上路,这份实实在在的收益也能够在中期帮助己方C位拉开装备差距,这是小龙远远不及的。

笔者这里不批判版本,只是拳头的思路应该变一变,想让更多英雄登场。尤其是一些后期AD登场,要改的不应该是数值,单改数值很难平衡。尤其这些后期AD,强悍的是其机制,如果数值加强就很容易过强。

紧着着就是挨一刀“削弱”,不能上场再次加强,如此反复……

如果想要这些英雄能上场,最好还是让这个游戏有后期,这些定义后期的炮台才有发育的余地。

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