胆小勿入:寂静岭精神续作《Visage》Steam好评87%

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恐怖游戏一直以饱满的故事背景,优质的音乐,和让人肾上腺素激增的玩法和机制深受玩家们的喜欢。从大名鼎鼎的生化危机系列、寂静岭系列到近年来的《恶灵附身》、《逃生》,都让人在高度紧张当中却又欲罢不能。

《Visage》,又被中国玩家称作《面容》,是一款心理恐怖游戏。在经历过长达两年的EA测试后,目前游戏正式上线,在Steam上拥有87%的好评,售价由原来的25美元涨价至35美元,上线三天内依然预计售出超过5万份,作为一个早期就已经吸引了众多玩家视线的游戏来说,游戏的后劲依然表现不错。

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游戏由SadSquare Studio制作并发行,工作室目前由5人组成,工作室应该也是以游戏《Visage》为契机而组建,这也是他们的第一款游戏,整个工作室发展方向也是以恐怖游戏为主。

《Visage》采用虚幻4引擎制作,整个游戏画风写实,玩家需要在一个变化的房子里,抵御黑暗的恐怖和随机出现幽灵。游戏并不血腥,也不暴力,但是在体验过后给人心里的压力和恐惧却也一分不少。

以下是游戏的宣传片:

我柜子动了,我不玩了

《Visage》发生在一栋变化莫测的巨大房子里,我们主角目前就住在这里,这所房子有一段非常不好的历史,之前所有住过这里的一家人,在这栋房子里都被自己的家人杀害了,而凶手大多也失去了理智,疯了或者是选择了自杀。我们的主角同样也没逃过可怕的轮回,从一大滩血污中醒来,开始一点点的揭起房子里黑暗的往事,我们的冒险也从这里开始。

整个游戏以解迷为核心玩法,在整个游戏当中,主角就跟《逃生》里的一样,是个手无缚鸡之力的男人,没有办法攻击或自卫,只能靠自己聪明的脑子,解开谜题,逃出生天。

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游戏有一个很有趣的设定就是理智,这也是游戏中最重要的设定。游戏中会随机出现超自然现象,比如简单的灯泡碎裂,门自动打开关闭等,这些除了会阻碍玩家的游戏进度以外,更重要的是会让角色的理智大幅下降,当红色大脑的图标清晰可见时,这就说明角色离疯已经不远了。

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而游戏当中恢复角色理智的方法只有两种,一种是服用药片,另外一种是靠近光源,其中药片是迅速恢复,而光源则更像呼吸回血的效果。

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游戏可能是因为由VR版本的原因,在游戏中拾取物品的操作会显得有一点奇怪,比如说开门和打开抽屉的动作,可以看出来都有VR的影子,都是仿真的动作,但是在非VR的形式下操作,这一套逻辑还是比较复杂的。

以下是来自IGN的玩家体验视频:

游戏第一步,却是借助光

游戏中会随机出现超自然事件,并且角色的理智越低,超自然事件发生的概率就会越高,频率也会越频繁。游戏前期在房子四处还会有灯,但是到了后期,除了有电视机的那个客厅会有光源以外,我们探索其他的地方,全部都需要依靠其他的形式来照亮前方的道路。

最主要的形式就是两种,一个是蜡烛,一个是照相机,蜡烛作为一个稳定光源,你可以把它放在房屋各处的烛台上,但是过了一段时间或幽灵经过,它就会熄灭,需要玩家重新点燃;而照相机,主要有两个功能,一个是,它能看见我们肉眼看不见的一些线索和影像,第二个是,他的闪光灯也可以为我们在黑暗中观察起到帮助。

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在《Visage》当中,幽灵更多的时候是会跟踪,观察我们主角的,甚至会埋伏和“调戏”我们的角色。

这种被跟踪被观察,甚至被尾随的恐怖感也是游戏想要营造的感觉之一。因为游戏中突然关上的门,奇怪的响声和鬼影都切实的提醒着玩家并不是一个人,正有危险在某处等待着主角一脚踩进去,这种藏在暗处的威胁就会唤起所有人心中的恐惧。

相信有很多人在看了恐怖电影或者完了恐怖游戏之后,睡前关灯之后马上就把奔向床,把全身埋进去,黑暗的地方就会出来吓人的东西。就是这种感觉,只不过我们游戏中并没有一个安全点可以去躲避,而是要往暗处一往无前。

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Jump Scare不可怕,可怕的是等待Jump Scare

作为一款慢节奏的游戏,需要玩家自己去串联线索,去理解,去思考,基本上EA的前两章,就估计要花上最多9个小时的时间,那么如何在这么长的时间里,都保持玩家的恐怖感呢?

首先是游戏的章节的设定,我们主角就是每一大章会体验一段发生在房子里的故事,他们发生了什么,为什么要互相伤害,又是怎么死的。每一章有会有不同的玩法和设定,都会和这一段人物的故事有关,有利用镜子的,也有通过简笔画的,将游戏的故事情节和玩家的游玩结合的非常紧密。

第二个是游戏的氛围,整个游戏的音乐也没有那么激昂,相对和缓但让人紧张。还有就是会让人心理产生变化,随着和幽灵交手次数多了之后,因为很多是随机的,所以你会变得敏感多疑,你知道恐怖的事情肯定会发生,但是你不知道的是,它会发生什么,在哪里,什么时候发生。

Jump scare可以吓到你一次两次,但人很快就会习惯,就会麻木。但是在这个游戏里,当你熟悉了套路,你可以去准备,去思考,但当一切都是未知,依靠概率来发生,你就只能听天由命。

我是一个人,但这不止我一个人

整个游戏全程用一种安静但是压抑的风格,表面安静甚至某些地方的背景音乐还非常温馨,但是却不让人安心,因为玩家清楚的知道自己正在被窥视着,被跟踪着,敌人伺机而动,而我对此却束手无策。

但是游戏的缺点是,比如说指导太少,路痴玩家容易兜圈子不知道干什么,或者游戏决定了它有一定尝试的门槛。如果你是硬核的恐怖游戏玩家,有过很多这方面的游戏经历,那么这款游戏依然不会让你失望,可以给你带来足够的刺激。

《Visage》这个游戏作为《P.T.》的精神续作,很好的保持了它心灵恐惧的重点,没有什么恐怖血腥的场面,而是通过一次次的轮回和变化慢慢的让玩家内心产生等待恐怖到来的心理,《Visage》能够巧妙地把握住整个恐怖的节奏,全程尿点极少,已经相当的不容易。

From:gamelook.com.cn

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