多人打丧尸”这个玩法,是如何诞生和进化的?

丧尸,也可以叫僵尸。虽说两个名字的本意不同,但在游戏领域里往往指一回事。提起打僵尸这个类型,大家很容易想起来几种情形:

资源极为有限,需要对抗高强度的单个怪物,玩起来很困难,这是《生化危机》系列。

游戏中的丧尸

享受割草的快感,想怎么扫就怎么扫,僵尸只能变成刷刷刷的分数,这是《血腥大地》。

介于1和2之间,爽的时候不顾后果,就会遇到弹尽粮绝的窘境,这是《求生之路》。

其实,作为一个游戏业的老题材,虽然“丧尸”早在雅达利的年代就已经出现,但“古代游戏”里的丧尸,图形都非常简陋,基本不能营造出像样的恐怖气氛。早年的“丧尸”元素,大多主打的都是恐怖紧张的氛围,而非以战斗为主导。

真正把“多人打僵尸”变成一个特定玩法的,显然绕不过2008年的《使命召唤:世界大战》僵尸模式,还有更具历史意义的《求生之路》。

求生之路

不过,虽说L4D系列出道就登上了神坛,且至今还在“多人打僵尸”的天花板上没下来过,但这个系列刚出的那两年,因为Steam尚未普及的缘故,在国内的玩家群体里还是挺小众的。

所以当时的L4D玩家,大多是在网吧的局域网或者浩方这类平台进行“盗版联机”。可在这些游玩场景里,论打僵尸,还有另外一类“主流”,就是从2009年开始,风靡全国、老少皆宜、流行大江南北的“生化模式”。

但这个由《反恐精英Online》开创、之后出现在大量FPS网游里的“生化模式”,它的诞生和流变,其实和网游界之外的老前辈们也离不开关系。

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