推理游戏真的很小众吗?

很多人对推理游戏的印象是小众、好玩。尽管这类游戏的门槛很高,但实际上很容易为公众所接受。

俗话说,“人们总是对未知感到好奇”。对答案的好奇心驱使玩家去推理和解决谜团。他们中的大多数人都难以抗拒这种推动力,这就是推理游戏的个性魅力。

因此,鉴于推理游戏的普及,为什么在视频游戏领域中很少有这种游戏,以及为什么所谓的“好游戏”如此之少?可能部分原因是该类型非常具有挑战性,还因为它确实“很难做到第一。

1、文字至上

欧美和日本,在设计侦探游戏时,大多数都有一个共同点,这些游戏中的大多数都是针对文字冒险类设计的,对于侦探游戏来说,毕竟文字必须是游戏中最重要的一种,而且实际上游戏画面的质量与与游戏体验关系不是特别大。

文字游戏

严格来说,“图片”这个元素很难成为推理游戏的核心元素,任何线索和对话都可以通过单词和图像的形式进行,而文字冒险游戏不仅可以将这两个核心元素,而且可以降低游戏开发成本,开发团队往往青睐于这种类型游戏。

2、可以做到,但做得不好

不可否认,就文字和故事处理而言,日本游戏的表现通常要优于欧美游戏。

日本游戏

正是这些特色游戏设计极大地限制了其他游戏的设计,到目前为止,侦探游戏的形式未能得到固定的框架,如果要开发足够好的推理游戏,不仅需要有非常认真的情节安排和设计案例,同时还需要有一个表现形式来突出工作特征。

在快速获利的诱惑下。目前,很少有供应商会选择进行创新,更不用说对受众较少的游戏进行创新了,而推理游戏玩家很少,这主要是由于游戏迷和游戏玩家实际上是两个很难重叠的群体,真正的推理爱好者更倾向于看书或欣赏电影和电视作品,而且大多数游戏玩家也不想在游戏过程中费心思考。

只有接触过推理游戏的玩家才知道,他们不仅可以获得与书籍和电影相同的体验,而且还具有其他娱乐作品所没有的交互性和替代感。这就是为什么推理游戏总是很难着火甚至根本不着火的原因之一。

由于它不流行,因此最好直接使其成为小众游戏类型。因此,在近年来的游戏开发过程中,玩家可以看到的推理游戏要么是基于社交游戏的手游,要么是各种创新的独立游戏。

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