十月CP商店游戏谁是最大的赢家?

据GameLook报道/近日,青瓷旗下人气放置手游《最强蜗牛》官宣用户达1500万,并将于10月22日开启全平台公测。其实,该消息重点并不是公测,而是“全平台”。

此次公测,主要是《最强蜗牛》确认接入华为、OPPO等主流安卓渠道,而在此之前,《最强蜗牛》和《原神》、《万国觉醒》一起,均未上架国内主要安卓渠道,他们也被视作今年向国内安卓渠道秩序发起挑战的代表。

渠道服落后官服四个月,到底谁亏了?

《最强蜗牛》起初并不是不想上国内安卓渠道,而是上不了。青瓷过去以研发独立游戏为主,商业化数据上并不好看,难以赢得渠道青睐。到产品成为爆款,被动的反而变成了渠道。

不谈最后具体收入,单从利润角度看,官服的确比渠道要好些。

根据分析,无需分成官网下载或上架TapTap,CP的毛利润能达到50%~70%;五五分成的B站联运,CP毛利润在20%到50%之间;五五分成的安卓渠道,CP毛利润会迅速降到10%左右。

买量发行普及后,渠道的一部分职能明显被取代,《原神》发布10天全球吸金9000万美元、《万国觉醒》国服上线半个月接近3亿人民币,其实这也是《原神》、《万国觉醒》敢于向五五分成叫板的底气。

作为今年6月,各大安卓渠道手中还捏着多少《最强蜗牛》潜在用户并不好说,渠道此时扮演的更类似为《最强蜗牛》滚服的角色,吸引的可能是想要从零开始的老玩家,付出势必要比6月同步发行要高。

早期爱答不理,如今握手言和

《最强蜗牛》全平台公测这事,并不能算作是CP投降,或者是渠道前倨后恭,而更像是给了双方一个交代,代表双方都不想撕破脸,毕竟和气生财。

作为一款以混合变现为主要商业模式的产品,《最强蜗牛》风格轻松诙谐,吸引了大量休闲玩家。

OPPO游戏中心列举了一系列吸引休闲玩家的点

《最强蜗牛》不一样的是,它吸引了大量休闲用户和轻度玩家,尽管最后收入90%依然是靠内购创造,但广告变现的加入,使其容错率更高。用户基数一大,就具备了从不被看好到成就爆款的潜质。

CP渠道本一家,无需你死我活

从2018年末借推出Epic Games Store之机,从12%的分成中尝到甜头后,今年8月Epic正式通过内置支付方式,间接绕过平台30%抽成,向苹果和谷歌两大平台递交战书。

Epic举起“反旗”的行动,引发了国内从业者的震动。

2019年的二次元黑马《明日方舟》,就直接采取了自研自发,只做B站渠道服的形式。直到今天,《最强蜗牛》宣布要上架全平台,双方之间剑拔弩张的氛围终于降了点温。

目前《最强蜗牛》各服构成:官服+B服

比起革渠道的命,大部分开发者还是希望,渠道合作能更简单些,标准能多元些,这样自己的选择也更多,成功机会自然更大些。

http://ww~w.gam elook.com.cn/2020/10/400558

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