防沉迷措施“不仅应集中在网络游戏上”

网易首席执行官威廉·丁认为,所有游戏公司都需要承担责任,以确保未成年人在游戏上花费的时间不会太长-但他强调,成瘾问题不仅应针对游戏。由于移动游戏的发展以及与西方开发商的合作,该业绩显示出强劲的增长。

网友防沉迷

这位首席执行官被问到他对限制未成年人游戏时间的规定有何想法,一位投资者指出,腾讯最近已与深圳市长讨论了进一步实施此事的方法。

去年,腾讯实施了一项时限限制措施,以防止孩子沉迷于其游戏中,有人建议网易可能会效仿。

网瘾少年

威廉说:“是的,我们同意游戏运营商有责任为未成年人创造健康的在线游戏环境。” “事实上,十多年前,当我们在操作PC游戏时,我们已经采取了一些措施,为未成年人提供保护,以防止成瘾。”

他给出的示例是一个登录系统,该系统要求使用真实姓名和年龄才能使玩家访问游戏。网易计划在其标题中“继续改进和增强”该机制。

防沉迷提醒

但是,丁强调,这并非游戏公司的义务。

他说:“对未成年人的反沉迷可能不应该仅仅集中在网络游戏上。” “实际上,在这个网络世界和这个移动互联网时代,有许多团体可以贡献自己的资产和义务,为未成年人创造一个更有利和健康的互联网,移动互联网环境。”

手机游戏

在对话的其他地方,丁磊简短地谈到了政府对中国游戏产业的严格控制,包括持续冻结新游戏的审批。再次,对儿童健康的担忧被认为是造成这种情况的部分原因,教育部建议减少对近视的游戏许可。

学会自控很重要

首席执行官说,网易“完全理解并支持”政府旨在规范游戏市场并使之“健康且可持续的细分市场”的意图。

他说:“中国是增长最快的国家,现在也是世界上最大的游戏市场。” “在整个快速发展过程中,还出现了某些问题,例如不良影响在线不适当内容等。

手机游戏防沉迷公告

“但从长远来看,监管机构的意图实际上是促进网络游戏细分作为一种娱乐,教育资产的形式,并促进文化创新的创造力。因此,从长远来看,政府完全支持以健康,可持续的方式发展网络游戏产业。”

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