想知道暗黑破坏神的由来吗?

从火遍大江南北的口碑崩塌,《暗黑破坏神》是否还能回到巅峰。

传奇的火爆在于它的玩法,但你可能不知道是谁为这一玩法奠定了基础,框定了内容。早期爆红的诸多ARPG网游,都曾深受这款游戏的影响。这位关键先生即是具有划时代意义的《暗黑破坏神》。

1997年1月由暴雪公司开发的“暗黑破坏神1”问世,凭借其一己之力将RPG玩法推向了高潮。这一作品的诞生,为韩国以(天堂)(热血传奇)为代表的第一代网络游戏指明了一条清晰的开发方向。

暗黑破坏神这一产品的名称深度诠释了何为经典。不过你可能并不知道,开发{暗黑破坏神1}的公司在这款游戏面世之前,并不是暴雪公司的一部分,而是一个名为秃鹰的小企业。即便后来暴雪将他们收购,他们也享有自己的独立名称“北方暴雪”。

秃鹰由斯卡发兄弟:马科斯-斯卡福,埃里克-斯卡福和大卫-布莱维克在1993年共同创建。和所有初创小公司一样,秃鹰在一开始并没有能力独立创作发行自己的游戏产品,他们只能负责一些其他大公司给予的移植工作。1995年,秃鹰的创始人大卫-布莱维克突发奇想,他想用最新的电脑图像技术制作一款迷宫探索为核心的回合制RPG产品。事实上早在80年代初,第一人称视角的迷宫探索游戏就曾风靡欧美。因此他选择将这个想法给发行公司听。但几乎所有人都表示这种老掉牙的玩法,已经和当时的市场需求不匹配了。格斗游戏和射击游戏才是未来趋势。就在他心灰意冷之际,暴雪却向他申来了橄榄枝。

故事可能要从暴雪公司的艾伦-阿德汉讲起,他对于秃鹰这家小公司的这一创意玩法表示出了极大兴趣,因为彼时暴雪刚刚完成制作了一款极受欢迎的即时战略类游戏(魔兽争霸1)。显然当时用户对这种回合制转即时制的产品很感兴趣,而暴雪也通过(魔兽争霸1)的热销从而敏锐察觉到了这个趋势,于是暴雪对秃鹰提出建议,让他们将谋划中的游戏,由回合制改为即时战斗制。并给予了30万美金的开发费用支持他们。拿到这笔钱的秃鹰公司开始了紧锣密鼓的开发工作。

暴雪公司的良好态度和对游戏开发的透彻理解,让秃鹰的员工们感到十分亲切。并最终同意了暴雪的收购建议。改名为了“北方暴雪”。

《暗黑破坏神》的传奇便由此诞生。

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