《最强蜗牛》测试结果既期待又失望

《最强蜗牛》测试明天就要结束了,有一点期待,也有一点失望。令人失望的是,这款游戏的战斗能力跨度太大,不够流畅。比如信箱,希望有更多的意外和彩蛋,更觉得那小游戏是神来之笔。在卡牌战斗部队时,只能随意进入并点击两次。因为小游戏让我玩的更多的是游戏本身的主题。毕竟,现在有这么多的游戏,谁的手机也不会只有一款游戏。如果你厌倦了一款小游戏,随时都能换一个。我希望在小游戏方面会有更多的有趣小游戏和彩蛋!超过17级就有机会得到个贵重物。虽然这不是一件好事,但却有一种惊喜的感觉,这也增加了我继续挖掘的动力。谁知道在未来会不会有个橙贵, 多增加点次数吧,其实对按月起步的挂机游戏来说,那点奖励根本不算什么,但对游戏的黏性增加力度是非常大的。

最强蜗牛

看到这么多一星,我真的很难过,我要给蜗牛洗一波:青瓷已经忍了很长时间了。虽然我不是一个不思议迷宫的玩家,但我听说过。必然大家期待值因为不思议迷宫拉得太高所以出现这种分数也无可厚非。但我认为最困难的是celadon的错误估计,以及现在移动终端玩家的游戏行为。正如许多人抱怨的那样,游戏一开始就剧情无法跳过啊巴拉巴拉的。实话告诉你,主机游戏的处理方式没有问题,但移动端的用户并不是真正的核心玩家。大多数人只需要进入游戏的爽一下,付费就完事了。

我们真的是太忙了~事实上,这点放置游戏,尤其是《最强蜗牛》这样缓慢的节奏设置可能会有点劝阻许多玩家的意思。虽然我真的希望玩家可以像读小说一样读故事,然后静下心来玩游戏,但是太难了。牵强附会,简而言之,给出一些建议:

1、情节可以跳过,但尽量在情节中嵌入道具?它是否能解决一些早期的心律问题。

2. 很难修改位置值,俱乐部有点空,目前,这款游戏可能缺少了一些多人的玩法。我认为以后应该加上青瓷。

3.增加更多的战斗反馈。目前的战斗模式是纯拼音。太无聊了。总之,我还是希望这个游戏大卖。

说实话,在看了很多不好的评论后,你仍然认为你不是在玩同一款游戏。特别的是,你可以随时上网,收蔬菜,随时下线。总想着我都得要,都想要就当个氪佬啊,氪佬最牛逼。氪是大佬,没有钱的只能静下心慢慢看广告了。哪款手机游戏不是这样的呢?我们不能让手机游戏公司入不敷出,尽管他们会赚很多钱。说到游戏和责骂,毕竟每个人的观点都不一样,我很同意其中的一些。

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