魔兽世界玩法单一,需要引入新元素保障游戏生命力

魔兽世界是伟大的游戏毋庸置疑,或者说是最好的网络游戏也没有问题,成功的因素有很多,但是有一些问题确实存在。比如通货膨胀的问题,魔兽的金币来源是击杀怪物掉落,以及做任务npc奖励,但是没有有效的金币回收机制。而且一旦当前版本的装备毕业之后,很多人都无事可干。而且如何激发联盟部落的野外战斗也是个问题,一旦满级,95%的地图玩家都不会再去,因为没有意义,只需要去有需求的副本就可以。

魔兽世界1

魔兽世界无疑是一款伟大并且成功的游戏,作为一个玩家的角度。如果当前版本装备毕业了,真的无事可做。上线了都不知道干嘛,因为魔兽的机制,玩家只会在游戏中获得装备奖励,而没有装备惩罚。所以只要你拿到了毕业装备,就没有需求和动力了。从游戏机制上,让装备毕业的人,也可以去享受更刺激的挑战和回报,可以参考一下传奇的机制。

魔兽世界2

也许在某些人心中魔兽就是最好的网络游戏,但是时代在发展,永远都会有更完美的产品出现,因为人类就是不断地颠覆自己。魔兽世界无疑是最成功的网游,可是不代表别的游戏特色就是失败的。如果魔兽世界联盟与联盟也能相互击杀,部落与部落也可以相互击杀,一同开荒大型副本。

魔兽世界3

没拿到装备的玩家在野外报复,击杀了曾经的队友,把装备抢走了,那这个游戏就更带劲,会有更多感人的故事和传说。另外,除了单纯的击杀掉落,如果可以以公会的名义占领部分地图,获得地图资源的开采权,比如矿石还有草药,当然,别的公会也可以来和你抢地盘。然后公会与工会之间可以由玩家组建起联盟关系,联盟的盟主又会是一段佳话。

魔兽世界4

传奇当年的影响力不会被否定,成功必定有他的原因,而不应该简单粗暴的游戏来判断。谁都知道现在的游戏更好玩,谁都知道未来的游戏比现在更好玩,倒是每个时代都有占领市场份额最大的游戏存在。他们都有各自的成功的原因,但是不能用同一个标准来评价不同时代的游戏。矛盾是事物发展的动力,沉静在过去的成就中,不允许任何不同的声音出现才是最可怕的事。

魔兽世界5

魔兽的确实不完美,后来做的也确实越来越差,但魔兽的缺点不是杀人夺宝那套,杀人夺宝只是满足了爆肝爆氪那帮人的快感,对绝大多数玩家来说游戏体验极其差劲,最后普通玩家集体退游。正是因为魔兽pvp杀人有限制(同阵营不能杀人),pvp死亡没惩罚(装备耐久都不掉),还有可以开关pvp模式的设定,都是在拨乱反正。

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