《笑傲江湖》与其说是讲江湖,不如说是影射当时现状。
一切均是实力说话,只要有实力,左冷禅这种真小人也能成为“五岳盟主”。
江湖中妖魔横行,代表正义的少林武当没有作为,反倒是日月神教逐渐做大。
这种江湖气,这种丛林法则在网络游戏中却被很好的继承了下来,游戏中一切以实力说话。
站力强、装备好在某一个区即可横行无忌,有无数的真假“小姐姐”趋之若鹜让你带练级。
正是因为这种江湖气,因此在《逆水寒》中催生出很多类似“衡山派”恶霸型帮会。
有的帮会命令要求帮众加入帮会就不能随便退出,否则就会被帮主下达“追杀令”;有的帮会对“惹”了自己的敌对睚眦必报,要把对方杀到退服才肯罢休。
除了这种还有专门“抢地盘”的砍服帮会,游戏中除了某些特殊区域,大部分地域都是完全开放的。
不过有的帮会硬生生要求建立自己的区域,或者守着某个秘境活动的门口。
大有一副“此山是我开,此树是我栽,要想从此过,留下买路财。”的山大王架势。
为什么《逆水寒》中有这么多“霸道”的帮会呢?这是因为《逆水寒》是一个强调配合,以大规模战斗为主的团战型游戏,单一玩家的装备再好、实力再强,在一群玩家的围攻下也难有招架之力。而为了维持帮会团结,提升帮会成员的活跃度和并肩作战的协同性,很多大帮会会有意维持帮会的“战斗性”,他们为了找一个方便练兵的对手,往往会找出各种奇怪的理由,对其他玩家大打出手,“狼与小羊”的故事,在这片江湖上每隔一段时间都会发生。
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