文明6最实用的攻略

如何开始文明6?对于刚接触游戏的新手来说,如何在早期操作对每个人来说都是一个难题。今天,小编带来了由“弘电脑”分享的《文明6》开始和早期猥琐发育的战略,希望每个人都能得到启发。

跳过这个操作,但是新手应该注意的是,当移动单元的时候,由电脑自动选择的路线不一定是你想要的,并且它会省去你很多担心去保持某个地方的习惯。在开头加一个小提示:游戏菜单中没有显示字体的原因是文件放得太深,在硬盘根目录下两三层后就没有字了。最好把游戏文件夹放在硬盘根目录下。

文明6地图

开始

文明系列有两种新玩家开始,一种是低难度慢慢适应,另一种是高强度人工智能直接伤害自己,中间难度开始的进程往往很慢。

不同的文明有不同的特色。事实上,喜欢他们很好。所有的特色菜都有用,但有些更有力量。

不管有什么困难,进入地图后先观察地形特征,不要担心游戏的颜色提示。第一个城市,即首都,尽可能被群山环绕(起伏的山丘不是山)。在最初的六边形的七个网格中有平原和丘陵,在中心点之外的三个网格中有丰富的资源,因为城市居民只能在这个范围内工作,然后他们只能得到奢侈的资源。

记住在中心点查看资源。前十几轮的资源产出基本上取决于中心点。人们注意到这样一个事实:一个城市只能在海边的网格中建造一艘船,而不能在网格中建造。没有造船,它就不能获得水资源。最好把它建在河上。人口代表可以使用的网格。因此,作为精心选择地形的首都,有必要在早期阶段首先提升人口。将来,新市镇往往会考虑补充首都所没有的战略和奢侈资源,这些资源可以由没有居民的设施发挥作用。如果首都的地形不好,新手会重新开始游戏,得到一个好的地形。

平原和丘陵:基本地形,一个是农场,另一个是矿山。你可以知道你能在网格上获得多少资源。在平原上移动不会影响移动力量,但是会减少山丘上的移动力量,但是山丘上会有防御加成。

山脉、沙漠、雪原和海洋:它们在早期都是无用的网格,必须依靠技术和建筑才能发挥作用。初学者应该尽可能避开这些地形。例如,沙漠地形需要古城佩特拉用数学技术发挥其威力。

湖泊:最初的粮食产量相对较高,但潜力不大,也不坏。

网格上的树:必须有食物和装备资源。建筑商可以砍伐树木来获得大量的一次性装备资源。砍伐后,只有无法再生的地形资源。如果城市附近有很多食物资源,但是很少有齿轮,你可以考虑保留它们,而特殊的树木如雨林有额外的效果。根据情况,他们可以做出选择。有时候,加速制造可以发挥神奇的作用。森林有防御奖励。淡水河:城市最好建在淡水河上,淡水河有良好的初始资源和很高的潜力。跨河战斗也有增加或减少的效果,这可以作为一个防御地形,是家庭旅行的必要条件。

奖励资源网格、奢侈资源网格和战略资源网格:都对网格有奖励效应,独有的建筑技术有开放效应。相对而言,奢侈资源优于奖励资源,战略资源网格取决于具体情况。有些事情没有战略资源是做不到的。

地形的使用贯穿了游戏的所有内容。如果您想开始使用文明系列,您必须熟悉地形特征。例如,快速利用地形可以影响战争局势,因为地形加成非常高,而且有些兵种具有忽略地形影响的特点。

在拍摄完首都之后,通常的方法是进行一两次侦察。侦察兵有很高的机动性,开雾和骚扰敌人非常有用。地图上的野蛮人利用开口与勇士战斗。在第一个内部事务出来后,你可以选择给野蛮人增加奖励的能力,这样你就可以单独用一个战士来升级野蛮人。这一代的野蛮人侦察兵不必注意它,野蛮人以外的小村庄在他们死后必须踩在上面。它提供了开放的优势,就像一个宝箱。野蛮人实际上对玩家有益。城邦喜欢你扮演野蛮人,人工智能也喜欢你扮演野蛮人。扮演野蛮人还可以提高科学技术,为踩在野蛮人的村舍上赚钱,以及训练士兵。有很多好处。无论如何,我希望首都充满野蛮人。

就建筑而言,这是直接生产和用钱购买之间的争论。如果你在早期阶段有钱,你应该花掉而不是存起来。

这一代的工人是消耗品,经过三次施工就消失了,但是他们不消耗来修复建筑物,所以他们可以放心,敌人会烧东西,工人可以一次修复它们。

每个人都知道怎么种田,所以我就不多说了。你可以耐心地看各种介绍,找到自己的一套,这里只谈想法。

第六代的文化和宗教力量并不明显(从来都不明显),所以只需要专注于攀登科技价值和齿轮数。在中后期,文化和宗教很难误入歧途,因为人工智能很难给予奖励。

从侦察兵开始,然后建造第一批奖励建筑,比如纪念碑粮仓。在踏上村庄和野蛮人以获得金钱后,购买工人或拓荒者。第一个工人将作为一个农场来提高人口,以便迅速提高首都的生产力和利用地形资源。第一个拓荒者可以找到一个食物丰富的城市。理想状态是距离首都六格。多少个一个或两个网格不是大问题。关键是第二城市能否迅速获得奢侈和战略资源,从而避免发展的瓶颈。应该注意的是,拓荒者的创建将减少当前城市的人口。同样,当未来由于人口太多而导致宜居性降低时,这是利用拓荒者减少人口的一种方式。

首都有必要尽快走出图书馆。

当第二个城市开放时,首都将尽快派出商人为第二个城市增加资源。只有商人才能走出城镇之间的道路。注意道路附近是否有敌人。当商人使用它们时,它们会冷却下来,它们的运动不再能改变。第二个城市的建设除了科技之外,还可以考虑市场建设。暴力士兵需要收入支持。建立市场将增加贸易路线的上限。通常,连接你自己的城市比连接外国更现实,因为有很多资金来源,优先级较低。很少有第六代有用的奇迹建筑。从低难度开始很难,但即使很难,也很难改变现状。

这种开始是相当令人满意的,所以没有必要在低难度下在早期阶段引爆士兵,而且人工智能不关心玩家,它可能无法击败城市的玩家。如果很难,一旦你选择骚扰和压制人工智能,你将会非常暴力。你不能停止服药,你可以一次拯救足够的士兵去战斗。

敌人越多越少:占领山丘、森林和河流将增强防御能力,这是文明系列战斗所依赖的。例如,在高难度下,如果玩家什么都不做,人工智能会召唤几十名士兵,如果玩家不占据有利的地形,他肯定会输。通常情况下,他应该把战线推出城市,否则城市将厌战和减少生产。占领有利地形后,小心不要被敌军包围。这是一个战争象棋游戏,攻城有奖励。

从魏手中救赵:玩人工智能不同于玩PVP。简单的转移可以控制战争局势。当你觉得人工智能在找麻烦的时候,你可以事先埋伏一两个侦察兵去人工智能的边境,抢人抢地。没有城墙的城市不能主动进攻,人工智能很可能会分兵追击。

为战争而战:不用说,抢劫的好处,但是在人工智能中烧毁设施也是值得的。通常,在围攻中需要三四名士兵配合。弓箭手是早期的人工制品。一个战士需要几个弓箭手才能杀死神和佛,升级为投掷石块的弓箭手只需要30元。当人工智能投降和谈判和平,虽然它出去,没有区别的钱和资源战争赔偿和被击落。毕竟,打下的城市有一段利润减少的时期,当停战协定结束时,它可以再次宣战进行训练。

艰难的开局会为胜利打下基础,如果中后期的优势不明显,球员基本上没有希望。文明系列在快推中很受欢迎,暴力骚扰在早期被抑制,因此抢劫人工智能的人和城市可以相应地减少他们的生产时间消耗。他们可以建立更多的侦察兵在一开始就宣布人工智能,并用内部事务和技术进行骚扰,这比他们自己的农业发展要快。然后战士们装备了弓箭手,他们可以在开始的时候通过关注微操来利用人工智能。后来,当他们发展的时候,他们会有和人工智能一样的起点。

文明6宣传

中晚期

在文明系列的中后期,实际上是很无聊的,紧迫性还在早期阶段。在中等难度下,玩家很难只在中后期对抗人工智能,除非技术被严重压制,否则现代火枪手将会对抗人工智能的经典时代武器。

但毫无疑问,对于初学者来说,在中后期打大规模的战争是有趣的,而且有一种势均力敌的感觉。

中后期开战前做好准备。在对外开放的铺垫下,首都是主要的生产场所,其余的城市是获取各种资源的场所。如果你想以一种平衡的方式发展,不管是初级还是次级,对地形的要求都很高。在很多情况下,没有这样好的地图给玩家,所以使用资源去城市更实用更方便。人工智能的态度不需要被忽视。在文明系列事务中,人工智能不知道如何灵活。不管关系有多好,都只能改变。在普通关系中,它只会接受不公平的交易条款。例如,如果人工智能想为玩家交换两件奢侈品,外加钱和各种条件,那简直是愚蠢的。然而,当人工智能发出谴责时,人们会有宣战的冲动。一般来说,如果我可以关闭与人工智能通信的选项,我肯定会选择关闭它。

文明系列的外交中有很多漏洞和设计缺陷,这些漏洞和设计缺陷令人愤慨和幼稚。对玩家来说,这并不像P俱乐部游戏那样有趣。在外交中,动画也慢慢地拖时间,这让它看起来很烦人。

宗教也没什么用。宗教的增加是不分国家的。创造宗教只享受一点点资源,信仰点不如科技和生产力有用,所以它不适合作为一个整体的霸权。

文化类似于宗教,除非你玩这两个赢的条件,否则不推荐发展。与宗教相比,提高文化点可以打开更多的内部奖励和其他效果,而且使用起来更直观。

这并不意味着你已经掌握了这个游戏,当你在中后期低难度的时候。这时,这个游戏已经转变成了一个战争象棋游戏。工业时代过后,武器已经变成了陆地、海洋和空中,各有各的特点。然而,人工智能太愚蠢了,它的队伍混乱,更新缓慢,所以它不会用最好的武器和玩家玩。如果玩家想玩刺激的游戏,他们必须找时间帮助人工智能清除旧的士兵,这样人工智能就可以被最好的武器取代。

最后,让我们谈谈城邦。城邦的环境非常尴尬。首先,城邦提供的资源非常丰富,这使得人们不愿意战斗,但是人工智能喜欢战斗!你只能保护城邦。如果人工智能宣布,你可以帮忙。如果人工智能已经建立,你可以选择宣布人工智能来解放城邦。如果影响力奖金被用于内部事务,成为宗主国并不难。同样,宗教和文化对城邦来说并不重要,这总比没有强。

也有伟人,他们的收获来自伟人观点的积累。在伟人购买之前,记得看看如何使用它们。有些伟人在吃之前可以冷藏一段时间,而有些人直接吃起来味道更好。

总而言之

地形是主体。围绕地形建设和开放新城主要是提升科技价值和生产力。商人尽可能满满地在自己的城市中行走。新城市记得利用商人来加速他们的发展。在早期阶段,你要么安心耕种,要么直接引爆足够的士兵来打下人工智能。常备军毫无意义,第六代的野蛮人太弱了。不在乎奇迹建设,基础设施更实用。最好是先宣布人工智能,而不是先宣布人工智能,否则当人工智能士兵过来的时候就不可逆转了。关注城市的价值。如果居民中有不满情绪,可以创造移民来减少它,否则反抗是非常麻烦的。

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